Epic Gamesがディズニーとの新作ゲームをAI中心で開発する方針に転換、「手書きのコードはもう不要」という社内指示も – GIGAZINE


AI


「フォートナイト」などを開発するゲーム会社のEpic Gamesが、ディズニーと共同で開発しているゲームの発売を延期し、AIをもっと活用して開発を強化するよう指示を出したと伝えられました。

Epic Games Delays Disney Project, Asks Developers to Use More AI – Bloomberg
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-12/epic-games-delays-disney-project-asks-developers-to-use-more-ai

Epic Games reportedly pivoting to “AI first” game development model – Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2026/10/report-epic-games-goes-all-in-on-ai-for-disney-collaboration/

Epic Gamesとディズニーが共同開発するゲームはマーベルとスター・ウォーズのキャラクターが登場するシューティングゲームだとされています。Bloombergが取材した関係者によると、このゲームは2027年3月に発売される予定だったのが、延期され、しばらく開発が継続されるとのことです。

関係者は「AI関連の方針転換」と「人員不足やこれまでの開発の遅れ」を理由に挙げました。Epic Gamesはゲーム開発にClaudeなどのAIツールを使って「AIファースト」の開発体制を導入するよう指示し、人間はAIの作業を管理・指導する立場に回ったそうです。

Bloombergが入手した社内向けのメッセージには「手書きのコードはもう不要」「アート素材はすべてAIを活用したワークフローで生成する」といった指示が書かれていたとのこと。


Bloombergの記事が公開された後、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは「当社では現在、開発者を再配置して最大限のAI加速に備えるための大規模な転換が行われています。目的は、同じことを少ない人数でやるのではなく、全員がより多く、より優れたものを構築できるようにすること、そしてUnreal(Engine)を使用するすべてのチームにその恩恵をもたらすことです」との声明をXで発表しました。


スウィーニーCEOはゲーム開発におけるAIの使用に肯定的で、ゲームメディア・IGNのインタビューに対し「AIがなければ、これまで不可能だったり、実用的ではなかったりした、全く新しいジャンルのゲームが生まれるでしょう」「10人程度の小規模なチームでも任天堂の傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような規模のビデオゲームを制作できるはずです」と述べています。

また、Steamなどに導入される「AI使用を示すタグ」について、「作者の開示が必要なアート展示会や、買い手が権利状況を把握しなければならないデジタルコンテンツにおいては重要ですが、ゲームストアではAIが今後ほぼすべての制作に関わるため、意味がありません」との見解を示しています。

Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 – GIGAZINE


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