Proではない通常の「PlayStation 5(PS5)」向けのアップスケーリング技術「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」が登場しました。AIを活用して映像を精細なものにする技術です。
PS5®にAIアップスケーリング技術QSSRが登場 – PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2026/10/02/20261002-ps5-qssr-o/
AI upscaling is coming to PS5 – PlayStation.Blog
https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/
開発元のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)によると、PS5 Proにアップスケーリング技術の「PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)」が導入されて以来、プレイヤーから「これに近い画質向上をPS5でも実現できないか」という声が寄せられていたとのこと。その期待に応えて登場したのがQSSRだということです。
PSSRはゲームの映像をピクセル単位で解析し、AIを活用することで従来の手法よりも精細で安定した映像へとアップスケールしますが、必要とする処理能力の制約によりPS5で実現することはできなかったそうです。QSSRは「効率化されたニューラルネットワークの構造」と「PS5での性能を最大限に引き出すために最適化された実装」を軸に、PS5でもAIを活用したアップスケーリングの恩恵を受けられるようにしたものです。
QSSRオン・オフ時を比較した動画も公開されています。
Marvel’s Wolverine – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games – YouTube

Ghost of Yōtei – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games – YouTube

QSSRはAMDとのAIグラフィックス技術におけるコラボレーション「Project Amethyst」から生まれた技術です。SIEはPS5シリーズにAMDのGPUを採用していて、アップスケーリング技術などを共同開発しています。
QSSRはまず「Marvel’s Wolverine」と「Ghost of Yōtei」に導入される予定。2026年10月2日配信のパッチでPS5のグラフィック設定にQSSRの選択肢が追加されます。
Marvel’s Wolverineを開発するInsomniac Gamesは「『Marvel’s Wolverine』が、この新しいQSSR技術をプレイヤーの皆さんにお届けする最初のタイトルのひとつとなることを、うれしく思います。QSSRによって、ゲーム内の風景がピクセル単位で鮮明かつ安定して描かれるようになります。これは『Marvel’s Wolverine』の発売にぴったりの技術であり、PS5でプレイする皆さんにも、PS5 Proの体験の一端を味わっていただけます」と述べました。
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