人気シューティングゲーム「VALORANT」のサーバー側処理時間を50ミリ秒から2ミリ秒未満へ短縮した方法とは?

オンラインゲームの開発ではクライアント側とサーバー側の両面に気を配る必要があり、特に数ミリ秒の違いが勝敗に影響するシューティングゲームではサーバーも含めた徹底的な最適化が必要となります。人気シューティングゲーム「VALORANT」の開発者ブログでは「サーバーでの処理時間を50ミリ秒から2ミリ秒未満へ短縮した手法」が詳しく解説されています。ブログ記事の公開時期はVALORANTの正式リリースから2カ月後の2020年8月ですが、記事作成時点でも通用する有用な知見が詰まっています。

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