ゲーム開発における3Dアニメーション作り方 – 接地感のある歩き編 – | CORETECH ENGINEER BLOG


はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部 SGEコアクリエイティブ本部所属の3Dアーティスト 畠 と申します。 今回はゲーム開発における3Dアニメーションの作り方 「接地感のある歩き」についてお話しさせていただきます。 3Dゲームにおけるキャラクターの移動は、ゲームバランスや企画内容によって移動スピードが指定されます。 アニメーターはキャラクターの性格を踏まえつつ その指定されたスピードで移動するアニメーションを作成しなくてはなりません。 このブログは移動スピードが設定された条件で 「足を滑らせない、接地感のあるアニメーション」の作り方に重点をおいて説明します。…


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